X
تبلیغات
گــــــــــــــــــــــرز گــــــــــــــــــــــرز

گــــــــــــــــــــــرز

بازارچه

بازارچه محلی برای فروش، کسب درآمد و همچنین خرید، با قیمتی مناسب می‌باشد.

خرید

در صفحه خرید با جستجو بر اساس پارامترهای مختلف مانند قیمت و سطح می‌توانید آیتم مورد نظر خود را خریداری کنید، دقت کنید که آیتم های مورد نظر که در سطح شما نباشند و یا هزینه کافی برای خرید آنها را نداشته باشید، قابل خرید نمی‌باشند، همچنین اگر فضای صندوقخانه شما اشغال باشد قادر به خرید نخواهید بود.

در قسمت پایین صفحه خرید نتیجه جستجو به نمایش گذاشته می‌شود.


عکس آیتم مورد نظر، پارامترهای آن و همچنین سطح مورد نیاز و هزینه ای که شخص فروشنده آن را برای فروش گذاشته بعلاوه نام فروشنده و عکس آن همراه با پیغامی که جنبه تبلیغاتی دارد در لیست خرید قابل مشاهده می‌باشد.


  • در انتخاب و خرید خود دقت کنید، هزینه‌ی خریداری شده باز گردانده نمی‌شود.

فروش

در این صفحه با انتخاب آیتم مورد نظر و تایین هزینه مورد نظر بین حداقل و حداکثر قیمت مجاز و همچنین گذاشتن پیامی برای تبلیغ بیشتر می‌توانید آیتم مورد نظر خود را برای فروش بگذارید، آیتم های به فروش گذاشته شده با قرار گرفتن یک نقطه کوچک سفید رنگ (Baz 3.jpg) از بقیه متمایز می‌باشند، با کلیک بر روی این آیتم ها می‌توانید آنها را ویرایش کنید.


همچنین سهم شما از فروش آیتم مورد نظر 70 درصد خواهد بود و باقیمانده به حساب سایت باز خواهد گشت به طور مثال اگر زره ای را 10 الماس برای فروش بگذارید 7 الماس سهم شما از فروش این زره خواهد بود.

آیتم هایی که از صفحه بازارچه خریداری شده اند غیر قابل فروش بوده و به شکل کمرنگ تر (Baz 1.jpg) نسبت به بقیه‌ی آیتم ها در صفحه فروش دیده می‌شوند (این زره ها فقط قابل آزاد شدن هستند.).

  • توجه: در صورت آزاد کردن آیتمی، ابتدا آیتم های دست دوم حذف می‌شوند.
  • آیتم های به فروش گذاشته شده قابل آزاد کردن نمی‌باشند.
  • آیتم های به فروش گذاشته شده، 7 روز (یک هفته) در لیست خرید گذاشته می‌شوند و پس از آن از لیست خرید حذف می‌شوند.


لیست آیتمهای به فروش گذاشته شده در پایین صفحه فروش می‌باشد، حذف و ویرایش این آیتم ها از این قسمت امکان پذیر خواهد بود.






برچسب‌ها: بازارچه, خرید, فروش
نوشته شده در سه شنبه سی و یکم مرداد 1391ساعت 19:52 توسط هيــــــــــــــرو|

نوشته شده در سه شنبه سی و یکم مرداد 1391ساعت 18:4 توسط آپتيموس|

تمرین

در بخش سربازخانه تمرین، یکی از مهم ترین وظایف هر فرمانده برای ساخت لشگری قوی قرار دارد.

استراتژی اصلی هر فرمانده بر اساس تمرین سربازان معین می شود. با تمرین بیشتر و همین طور هدفمند تر می توان لشگری قوی در اختیار داشت. برای تمرین دادن ابتدا به صفحه ی سربازخانه رفته و پارامترهای تمرین را در آنجا مشاهده کنید و سپس استراتژی تمرین خود را مشخص کنید:


1- هر فرمانده با گذر از هر سطح، تعدادی واحد تمرین برای تمرین دادن سربازان خود می گیرد که به آن "اعتبار تمرین" گفته می شود. هر واحد اعتبار تمرین را می توان صرف یک واحد قوی تر کردن هر کدام از پارامترهای مورد نیاز روی سربازان کرد.

اعتبار تمرین اولیه ای که به هر فرمانده موقع ثبت نام داده می شود 5 است و برای هر سطح پیشرفت، اعتبار تمرین اضافه ای به فرمانده اعطا می شود که به روش زیر محاسبه می شود:

اعتبار تمرین سطح جدید: برابر 5 واحد است.


2- به سود هر فرمانده است که اعتبارهای تمرین خود را سریع تر روی سربازانش مصرف کند و آن ها را قوی تر کند. مصرف و اهدای اعتبار تمرین رایگان است و هیچ خرجی ندارد. به این ترتیب با تصمیم گیری، و کلیک روی علامت فلش، روی پارامتر خاص مورد نیاز تمرین دهید. توجه کنید که تا زمانی که روی دکمه ی "تمرین" پایین سمت چپ باکس تمرین کلیک نکرده اید می توانید پارامترها را کم و زیاد کنید و هیچ چیزی ثبت نمی شود. با کلیک روی این دکمه سربازان تمرین خواهند دید و اعتبارهای صرف شده باز نخواهند گشت.


3- حداکثر واحد تمرین برای هر پارامتر سربازان در نظر گرفته شده است که برابر با 9 + شماره ی سطح قهرمان شماست. هر پارامتر در سطح شما، بالاتر از این مقدار تمرین داده نخواهد شد.


پارامترهای تمرین دهی

پارامترها به دو دسته ی حمله ای و دفاعی تقسیم می شوند. موقعی که در نبرد حمله می کنید، فقط پارامترهای حمله ای سربازان شما مهم هستند و پارامترهای دفاعی زمانی به کار می آیند که به شما حمله می شود.

همچنین استراتژی تمرین نیز عنصر مهمی در قدرت گیری لشگریان است. تنظیم نوع تمرین ها با جادوها یا زره های موجود در صندوقخانه ی شما اهمیت دارد.


تمرین سریع تر

همواره می توانید با کلیک روی دکمه ی تبدیل الماس به اعتبار تمرین، تمرینی مازاد بر اعتبارهای معمول تمرین بگیرید و سربازان خود را زودتر به آمادگی برسانید.



برچسب‌ها: تمرين
نوشته شده در سه شنبه سی و یکم مرداد 1391ساعت 17:59 توسط آپتيموس|

سربازخانه

در این بخش, کنترل کامل بر لشگریان خود دارید. تولید و استخدام سربازان جدید, مرخص کردن و آزاد سازی سربازان فعلی, مشاهده ی تعداد سربازان و هزینه ی نگه داری آن ها و همین طور وضعیت سربازان مشغول به جنگ همه در این بخش جای دارد. هم چنین تمرین سربازان و یادگیری مهارت های جنگی هم از طریق فرماندهی شما در این بخش میسر است.



هزینه نگهداری

هزینه ی نگهداری هر سرباز, در هر ساعت بر اساس سطح قهرمان مشخص می شود. اگر در سطح 1 باشید و 100 سرباز در سربازخانه داشته باشید, از آن جایی که هزینه نگه داری سرباز در سطح 1, در هر ساعت 1 سکه است, در هر ساعت 100 سکه از حساب شما به عنوان هزینه ی سربازان کم خواهد شد.

هر سطح, یک "درجه معافیت" از هزینه ی سربازان خاص خود را دارد به این ترتیب که تا تعداد N سرباز در هر سطح معاف از هزینه می باشند ولی در صورتی که از N سرباز بیشتر در سربازخانه وجود داشته باشد, هزینه ی سربازان در هر ساعت بر اساس فرمول (تعداد کل سربازان * هزینه ی هر سرباز در هر ساعت بر اساس سطح) تعیین می شود.

فرمول درجه معافیت: 10 + (شماره سطح) * 3

مثلا معافیت سطح 5: 10+(5*3) یعنی 25 سرباز خواهد بود.


نکات:
در صورتی که هزینه ی نگهداری سربازان خود را نداشته باشید, در هر ساعت 1% از سربازان خود را از دست می دهید.
برای مشاهده ی لیست هزینه ی سربازان سطوح مختلف به صفحه ی هزینه ها مراجعه کنید.


پنل اطلاعات




عدد سفید رنگ تعداد کل سربازان شماست و عدد قرمز داخل پرانتز سربازان درگیر در نبرد شماست یعنی سربازانی که در صفحه ی نبرد مشغول به جنگ هستند. پس تعداد سربازهای بی کار شما = تعداد کل سرباز ها (عدد سفید رنگ) - سربازان درگیر (عدد قرمز)


تولید سرباز




برای تولید سرباز در بخشی که در شکل آمده، روی نوار لغزان (1) ماوس را نگه دارید و به تعدادی که نیاز دارید سرباز انتخاب کنید. با زدن دکمه ی تولید (2) سربازها بلافاصله تولید می شوند و از سرمایه ی شما کم خواهد شد.

هزینه ی تولید سرباز در هر سطح بر اساس فرمول زیر تعیین می شود:

هزینه تولید 1 سرباز = شماره ی سطح * 5


آزادسازی سرباز



در صورتی که از پس هزینه ی نگهداری سربازان بر نمی آیید، می توانید سربازان بی کار خود یعنی سربازانی که درگیر نبرد نیستند را آزاد کنید. برای این کار از پنل آزادسازی سربازان استفاده کنید.

به ازای آزادسازی سربازان پولی به حساب شما واریز نمی شود و سربازان آزاد شده قابل بازگشت نیستند و برای تولید سرباز مثل حالت معمول باید هزینه بپردازید.


تمرین سربازان

تمرین سربازها بخش مهمی از فعالیت های هر فرمانده است. برای کسب اطلاعات بيشتر پست در مورد تمرين رو هم كه بعدا ميزارم مطلاعه كنين!
برچسب‌ها: ســـــــــــرباز خانـــــــــــه
نوشته شده در سه شنبه سی و یکم مرداد 1391ساعت 17:52 توسط آپتيموس|

فرمول پیروزی

پیروزی بر حریف در یک جنگ، از پارامترهای مختلفی پیروی می کند ولی مهم ترین آن ها قدرت کلی سربازان شما و تعداد آن هاست. به طور کلی سربازان قوی تر و پرتعداد تر پیروزند!


تاثیر کلی پارامترها

در حمله، فقط پارامترهای حمله ای سربازانتان (چابکی، قدرت ضربه، دقت ضربه و مهارت جنگی) محاسبه می شود و در زمان دفاع، فقط پارامترهای دفاعی به کمکتان می آید (استقامت، آرایش نظامی، سرعت عمل و دفع ضربه)

همچنین زره هایی که سربازان و قرمان شما بر تن دارند به همین ترتیب عمل می کنند.

بنابر این نوع تمرین دهی و خرید زره و جادو به استراتژی فرمانده وابسته است. برخی فرماندهان استراتژی حمله ای دارند، برخی دفاعی و برخی در هر دو سعی می کنند تا قوی باشند.

تاثیر تک تک پارامترها

علاوه بر تاثیر کلی، نگاه به پارامترها هم برای فرماندهان حرفه ای یک عامل تعیین کننده ی استراتژیک است. این پارامتر ها در مقابل حریفتان نمود پیدا می کنند. به طور مثال پارامترهای حمله ای قدرت و دقت ضربه در مقابل پارامترهای دفاعی استقامت و دفع ضربه قرار می گیرند. پس شناخت از نقاط قوت و ضعف حریف می تواند کمک خوبی باشد برای ضربه زدن به او.

همچنین اکثر پارامترهای حمله ای و دفاعی مکملی نیز دارند. اگر ماوس را روی پارامتر در بخش تمرین در سربازخانه ببرید، با برخی از این مکمل ها آشنا می شوید. به طور مثال، قدرت ضربه ی خوب به همراه دقت ضربه می تواند یک حمله ی قوی را تشکیل دهد.

تاثیر تعداد

تعداد سربازهای حمله کننده و یا دفاع کننده نیز تاثیر بالایی دارد. به این ترتیب که اگر به طور مثال شما در موقعیت حمله قرار دارید و مجموع پارامترهای حمله ای + پارامترهای حمله ای زره های شما 50 است و با 10 سرباز حمله می کنید، قدرت کلی لشگریان شما 50*10 یعنی 500 خواهد بود و در صورتی که از جادوهای حمله ای نیز استفاده می کنید، این جادو ها هم مثل زره برای تک تک سربازانتان اعمال می شود و قدرت تک تک آن ها را اضافه می کند.


برچسب‌ها: فرمول پيروزي
نوشته شده در شنبه بیست و هشتم مرداد 1391ساعت 22:59 توسط آپتيموس|

نبرد قلعه

نبرد قلعه نوعی از نبرد است که در آن فرماندهان شرکت کننده به دو گروه تقسیم می شوند. گروه سمت راست در منطقه ی "سوزا" و گروه سمت چپ در منطقه ی "اوروک" قرار می گیرند. هر تیم قلعه ی خود را دارد و هدف نهایی، تسخیر قلعه ی گروه مقابل است.


پارامترهای کلی

صف سربازان آماده نبرد، انرژی، انگیزه و سایر پارامترهای کلی همانند سایر نبردها است.

حداکثر اعضای هر تیم: 3 فرمانده

زمان شروع نقشه: به محض این که هر دو تیم 3 فرمانده پیدا کردند.

هزینه ی ورودی: بر اساس تعیین سازنده

عقب نشینی: ندارد.


ساخت نبرد

بر خلاف نبرد کلاسیک، نبرد قلعه توسط سیستم ساخته نمی شود و فرماندهان بر حسب نیاز، خودشان این نبردها را ایجاد می کنند.

سازنده ی نبرد قادر است علاوه بر تعیین نام و سرعت نبرد، برای آن رمزی نیز بگذارد. به این ترتیب در صورتی که نبردی رمز داشته باشد، فقط افرادی که آن رمز را در اختیار دارند می توانند در نبرد شرکت کنند.

هزینه ی ورودی نبرد نیز بر اساس نظر سازنده تعیین می شود. این هزینه علاوه بر کلیه ی فرمانده های شرکت کننده، از خود سازنده نیز کم می شود.


شرکت در نبرد

هر فرمانده در صورتی که در نبرد قلعه ی دیگری شرکت نداشته باشد می تواند از طریق جستجوی نبرد بر اساس موارد مورد علاقه ی خود یا از طریق داشتن لینک نبرد () اقدام به ورود به نبرد کند. در این زمان فرمانده باید گروه مورد نظر خود را نیز انتخاب کند و پس از ورود، هزینه ی ورود از شرکت کننده کم می شود.



سرعت

نبرد قلعه در 3 سرعت ارایه می شود:

1 نبرد سريع : مقاومت نصف نبرد عادي(15دقيقه) زمان پر شدن انرژي و سربازان صف هم دوبرابر نبرد عادي است!

2 نبرد عادي: مقاومت آن 30 دقيقه است!

3  نبرد كند : مقاومت آن دو برابر نبرد عادي(60 دقيقه) و زمان پر شدن انرژي و سربازان صف هم نصف حالت عادي است!


سرعت بازی موقع ساخت توسط سازنده تعیین می شود.


پیروزی

در نبرد قلعه، زمانی که هر کدام از فرماندهان یک گروه، به قلعه ی گروه مقابل نفوذ پیدا کند، بازی تمام می شود. این نفوذ باید به گونه ای باشد که قلعه ی تیم مقابل کاملا در اختیار قرار گیرد.

پس از پیروزی، علاوه بر اعطای جایزه و تجربه به هر یک از فرمانده های پیروز، هزینه ی کلیه سربازهای کشته شده ی فرماندهان پیروز نیز به آن ها داده می شود.
انرژی

انرژی سربازان، تعیین کننده ی میزان فعالیت ممکن آن هاست. انرژی بر پایه ی درصد محاسبه می شود و سربازانتان در هر کجای نقشه از انرژی واحدی برخوردارند که بر اساس اعمال زیر تغییر می کند:
هر حمله 10% انرژی مصرف می کند.
هر حرکت سربازان 5% انرژی مصرف می کند.


انرژی کم شده به سه طریق باز می گردد:

1 : با گذشت زمان( در هر نبرد عادي هر سه دقيقه 15%انرژي اضافه ميشود)

2 : آيتم هاي صندوق خانه

3 : گرفتن خانه هاي انرژي بر روي نقشه!

تجربه

در نبرد قلعه، فقط در صورت پیروزی، از فرمول زیر تجربه به برنده ها اهدا می شود:

(لوگاریتم سطح نبرد در مبنای 1.75) ضرب در 20


بازگشت سربازان

پس از اتمام نبرد، کلیه ی سربازان زنده مانده چه در تیم پیروز و چه شکست خورده، به سربازخانه های خود باز می گردند.


برچسب‌ها: قلــــــــعه
نوشته شده در شنبه بیست و هشتم مرداد 1391ساعت 11:13 توسط آپتيموس|

نبرد کلاسیک

نبرد کلاسیک نوعی از نبرد است که در آن فرماندهان شرکت کننده هر یک به تنهایی برای بقا مبارزه می کند. سیستم کلی نبرد بر اساس استراتژی حمله و تسخیر زمین و قلعه های حریف، افزودن سرباز و کنترل زمین هاست. یک فرمانده ابتدا باید به فکر حفظ قلعه خودی و سپس گسترش زمین ها و فتح قلعه های دشمن و همچنین نگهداری از زمین های تسخیر کرده باشد.

پارامترهای کلی

صف سربازان آماده نبرد، انرژی، انگیزه و سایر پارامترهای کلی همانند سایر نبردها است.

حداکثر فرماندهان: 7 فرمانده

زمان شروع نقشه: به محض این که حداقل 3 فرمانده به نبرد وارد شوند.

هزینه ی ورودی: هزینه ای ندارد.

زمان بسته شدن ورود: حداکثر 1 ساعت بعد از زمان شروع، دیگر فرماندهی نمی تواند به نبرد وارد شود.
ساخت نبرد

نبرد کلاسیک بر اساس پارامترهای خود سیستم و به صورت خودکار ساخته می شود.


شروع نبرد

نبرد با رسیدن به حدنصاب فرماندهان آغاز می شود. این حد نصاب حداقل 3 فرمانده از حداکثر 7 فرمانده درگیر در نبرد می باشد. موقع شروع نبرد، فرمانده هم با پیامی صوتی در داخل بازی و هم پیامی به ایمیلش (در صورت روشن بودن این دو بخش در صفحه تنظیمات) مطلع می شود. تا قبل از شروع شدن رسمی نبرد، هیچ گونه حمله، جا به جایی، افزایش صف سرباز و... انجام نمی شود.

هر فرمانده در نقشه محل شروعی دارد که در آن سربازان آغازین خود را جای می دهد. سربازان آغازین برای نبردهای ابتدایی 7 عدد است که پس از اعلام آمادگی فرمانده برای حضور در نبرد، از سربازان بی کاری که در سربازخانه ی فرمانده هستند و در نبردی درگیر نیستند به نقشه منتقل می شوند.

فرمانده با در دست داشتن این خانه، در صورت رسیدن نبرد به حد نصاب شروع به نبرد می کند.

قلعه و صف سرباز

قلعه() یکی از مهمترین قسمت های این نبرد است، در صورت از دست دادن آن صف سرباز شما دیگر اضافه نخواهد شد و زمان شمار آن به نشانه اخطار به رنگ قرمز در می آید. پس نگهداری و تصرف قلعه های حریف بسیار مهم است. 

نکته مهم این که صف سرباز در صورتی اضافه می شود که حداقل یک قلعه در تصرف شما باشد.

با داشتن 1 خانه 3 سرباز در صف سرباز شما قرار می گیرد (اگر 8 خانه در تصرف داشته باشید، 24 سرباز در صف سرباز خود خواهید داشت).
سطح بندی

هر فرماندهی نمی تواند در هر نبرد کلاسیکی شرکت کند. نبردهای کلاسیک به سطوح مختلف تقسیم می شوند که یک فرمانده می تواند در نبرد کلاسیکی که حداکثر 7 سطح از سطح فعلی خود بالاتر یا پایین تر است شرکت کند.


پیروزی

فرماندهی که بتواند سایر فرماندهان را شکست دهد یا مجبور به عقب نشینی کند پیروز است.

جایزه ی سکه ی پیروزی نهایی در نبرد از فرمول زیر محاسبه می شود:

250 + (200 * شماره سطح قهرمان)

انرژی

انرژی سربازان، تعیین کننده ی میزان فعالیت ممکن آن هاست. انرژی بر پایه ی درصد محاسبه می شود و سربازانتان در هر کجای نقشه از انرژی واحدی برخوردارند که بر اساس اعمال زیر تغییر می کند:
هر حمله 10% انرژی مصرف می کند.
هر حرکت سربازان 5% انرژی مصرف می کند.


انرژی کم شده به سه طریق باز می گردد:
1 : با گذشت زمان (در نبرد كلاسيك بعد از هر 4 دقيقه 15 % از انرژي بر ميگردد!)
2 : استفاده از آيتم هاي صندوق خانه!
3 : تسخير خانه هاي انرژي بر روي نقشه!

تجربه

در نبرد کلاسیک، در صورت پیروزی تجربه به فرمانده پیروز از فرمول زیر داده می شود:

(لوگاریتم سطح نبرد در مبنای 2.1) ضرب در 20

هم چنین با هر حمله موفق به خانه های پر (خانه هایی که پیش از 1 سرباز دارند) 3 تجربه و همین طور با هر دفاع پیروز در برابر حمله ی بیش از 1 سرباز 3 تجربه به فرمانده پیروز اضافه می شود. نابود کردن فرمانده دیگر در نقشه نیز +5 تجربه می دهد.


عقب نشینی

عقب نشینی () آخرین راهکار یک فرمانده برای فرار از شکست سنگین است. با عقب نشینی، همه ی سربازان فرمانده به سربازخانه بر می گردند ولی به ازای هر خانه ای که در تسخیر فرمانده است، یک سرباز در نبرد می ماند. در ضمن با هر عقب نشینی، فرمانده 2500 سکه جریمه می شود.

توجه کنید که به دلیل برخی موارد احتمالی تقلب و برای بالا تر بردن هیجان بازی، عقب نشینی بیش از 50% فرماندهان یک نقشه مجاز نیست. یعنی اگر 4 فرمانده در نقشه مشغول نبرد هستند، حداکثر 2 تا از آن ها می توانند عقب نشینی کنند.
بازگشت سربازان

پس از اتمام نبرد، کلیه ی سربازان زنده مانده چه در لشگر پیروز و چه عقب نشینی کرده، به سربازخانه های خود باز می گردند.


برچسب‌ها: كلاسيك
نوشته شده در جمعه بیست و هفتم مرداد 1391ساعت 18:30 توسط آپتيموس|

نبرد

در بخش نبرد، هر فرمانده ماموریت اصلی خود در بازی را انجام می دهد یعنی شکست سایرین و رسیدن به قهرمانی.

هر فرمانده ابتدا به نبرد وارد می شود، یک خانه را در اختیار می گیرد و شروع به حمله می کند. 


انواع نبرد (توضيحاتشون رو ميزارم!)
نبرد کلاسیک 
نبرد قلعه



سیستم کلی نبرد

سیستم کلی نبرد بر اساس استراتژی حمله و تسخیر زمین، افزودن سرباز و کنترل زمین هاست. یک فرمانده ابتدا باید به فکر گسترش زمین های خود باشد و سپس به فکر نگهداری از زمین های تسخیر کرده.


شروع نبرد

هر فرمانده در نقشه محل شروعی دارد که در آن سربازان آغازین خود را جای می دهد. سربازان آغازین برای نبردهای ابتدایی 7 عدد است که پس از اعلام آمادگی فرمانده برای حضور در نبرد، از سربازان بی کاری که در سربازخانه ی فرمانده هستند و در نبردی درگیر نیستند به نقشه منتقل می شوند.

فرمانده با در دست داشتن این خانه، در صورت رسیدن نبرد به حد نصاب شروع به نبرد می کند.


حرکات نبرد

حرکات نبرد، حرکاتی هستند که با انتخاب خانه‌ی خودی ظاهر می‌شوند.
افزودن سرباز: () حرکتی است که با آن سربازان در صف، در خانه مورد نظر اضافه می‌شوند.

زدن همزمان CTRL + SHIFT + 4 کلید میانبر افزودن سرباز می‌باشد.


حمله: () حرکتی است که با آن سربازان موجود در خانه‌ی انتخاب شده‌ی خودی به خانه مورد نظر دشمن یا خانه های خالی حمله می‌کنند.

زدن همزمان CTRL + SHIFT + 3 کلید میانبر حمله می‌باشد.


جابجایی: () حرکتی است که با آن سربازان موجود در خانه‌ی خودی به خانه‌ی کناری خودی منتقل می‌شود.

زدن همزمان CTRL + SHIFT + 2 کلید میانبر جابجایی می‌باشد.


صندوقخانه: () حرکتی است که با آن جادو های دفاعی یا حمله ای در خانه مورد نظر زده می‌شوند، همچنین اضافه شدن جادوی انرژی و انگیزه و اضافه شدن سرباز از این مکان قابل انجام می‌باشد.

زدن همزمان CTRL + SHIFT + 1 کلید میانبر صندوقخانه می‌باشد.


کليدهاي ESC و Enter نيز براي تاييد و يا لغو پنل هاي باز شده حرکات بالا قابل استفاده هستند.


صف سربازان آماده نبرد

در نبرد، یک فرمانده نمی تواند به هر مقداری که اراده کند سرباز به داخل نقشه بفرستد. برای کنترل روند بازی، هر فرمانده بسته تعداد سرزمینی که در اختیار دارد، در مدت زمان معین که در نبرد نشان داده می شود، صف سربازان خواهد داشت. بدین معنی که این فرمانده می تواند تا این مقدار سرباز در سرزمین هایی که اشغال کرده وارد کند.

در شروع نقشه های ابتدایی، صف سربازان 5 است. یعنی فرمانده می تواند علاوه بر 7 سرباز ابتدایی خود، 5 سرباز دیگر نیز به خانه اضافه کند. البته در صورتی که این میزان سرباز بی کار در سربازخانه داشته باشد.

پس از آن، بسته به تعداد سرزمینی که در اختیار فرمانده است، صف سربازان در انتهای هر دوره زمانی مشخص شده در نقشه (معمولا نیم ساعت) با عدد تعداد سرزمین های اشغالی فرمانده ضرب در 3 سرباز جمع می شود. یعنی اگر فرماندهی 4 سرباز در صف داشته و 2 خانه تحت اشغالش است. پس از نیم ساعت 4 + (2 * 3) یعنی 10 سرباز در صف خواهد داشت که می تواند به هر کدام از خانه هایش اضافه کند به شرطی که آن تعداد سرباز بی کار در سربازخانه داشته باشد.


انرژی

انرژی سربازان، تعیین کننده ی میزان فعالیت ممکن آن هاست. انرژی بر پایه ی درصد محاسبه می شود و سربازانتان در هر کجای نقشه از انرژی واحدی برخوردارند که بر اساس اعمال زیر تغییر می کند:
هر حمله 10% انرژی مصرف می کند.
هر حرکت سربازان 5% انرژی مصرف می کند.


انرژی کم شده به سه طریق باز می گردد:


با گذشت زمان (در نبردهای قلعه و کلاسیک زمان بازگشت متفاوت می باشد.)
با استفاده از آیتم های صندوقخانه
تسخیر خانه های انرژی روی نقشه نبرد


انگیزه

انگیزه سربازان با واحد درصد معین کننده ی میزان اشتیاق آن ها برای شکست دادن دشمن است. در حالتی که سربازانتان شکست بخورند 5% انگیزه از دست می دهند و با هر پیروزی 5% انگیزه به دست می آورند. انگیزه کمتر، قدرت نهایی سربازانتان را کمتر می کند.


انگیزه کم شده به چهار طریق باز می گردد:


با استفاده از آیتم های صندوقخانه
با شکست دادن دشمن
با تسخیر خانه های انگیزه روی نقشه نبرد
درآمد در نبرد

برای اطلاع دقیق از نحوه ی کسب درآمد در نبردها به بخش درآمدها مراجعه کنید.


مقاومت

هر فرمانده در هر نبرد بر اساس نوع نبرد، از امتیاز مقاومت برخوردار است. در شرایطی که مایلید به تقویت قوا بپردازید و یا سربازان را به جبهه های مختلف در نبرد منتقل کنید، گزینه ی حالت مقاومت را فعال کنید (). در این حالت هیچ فرمانده دیگری نمی تواند به شما حمله کند و شما نیز نمی توانید به فرماندهی حمله کنید.

توجه کنید که کمتر از 1 ساعت در نقشه های معمول می توانید از این قابلیت استفاده کنید.

در صفحه ی نبرد می توان با زدن دکمه ctrl + space و ctrl + shift + space مقاومت را فعال یا غیر فعال کرد.


عقب نشینی

برای اطلاع از نحوه ی عقب نشینی () به صفحه ی هر نبرد مراجعه کنید. برخی از نبردها این قابلیت را ندارند.


کسب تجربه

به نوع نبرد بستگی دارد.


پایان نبرد

به نوع نبرد بستگی دارد.
نوشته شده در جمعه بیست و هفتم مرداد 1391ساعت 0:27 توسط آپتيموس|

***كليه مطالب كپي شده از راهنماي بازي هستند!

سطح ها

سطح های گرز، تعیین کننده ی سابقه و تجربه ی فرمانده هستند. سطح ها بر اساس تجربه بالا می روند و با بالاتر رفتن هر سطح، آیتم های صندوقخانه، اعتبار تمرین و همین طور قابلیت های جدید تری برای فرمانده باز می شود.



فرمول کلی:

عدد تجربه خام = 50 + (شماره سطح به توان 2.5)
در نهایت برای رند کردن عدد تجربه ی خام هر سطح، آن را به بالا و در دسته های 10 رند می کنیم. برای مثال اگر سطحی تا حداکثر 1204 تجربه است، آن را به 1210 رند می کنیم.
تا تجربه بدین معناست که فرمانده تا تجربه ی N در همین سطح باقی می ماند ولی با کسب 1 تجربه بیشتر به سطح بعدی می رود.


نژادها

نژاد قهرمان شما در برخی بخش های بازی تاثرات استراتژیکی بر روند بازی شما خواهد گذاشت. با این حال در بازی گرز، سعی شده نژادها مزیت خاصی بر هم نداشته باشند و بیشتر استراتژی فرماندهان است که تعیین کننده ی قدرت آن ها و بهره گیری از قدرت نژادها می شود.


نژادها

نژادهای بازی به سه دسته تقسیم می شوند:

1 انسان ها :برخي جادوهاي مرتبط با مهارت جنگ،سرعت و آرايش نظامي بيشتري دارند!

2 ربات ها: برخي جادوهاي مرتبط با قدرت ضربه و دفع ضربه و مقاومت بيشتري دارند!

3 پاندورام ها : برخي جادوهاي مرتبط با دقت ضربه ضربه ،چابكي و سرعت بيشتري دارند!


موارد تفاوت

در برخی سطح ها، در صندوقخانه، جادوها و گاهی زره هایی باز می شوند که مختص نژاد شماست. یعنی سایر نژادها از آن بی بهره اند. بر اساس برتری های گفته شده در بخش بالا، این جادوها و زره ها برای نژادها وجود دارند.

این نوع جادوها از سایر جادوهای هم سطح خود، قدرت کلی بالاتری دارند ولی با همان قیمت جادوهای هم سطح عرضه می شوند.


برخی استراتژی ها

بعضی از فرماندهان با توجه به این جادوهای گفته شده و مزیت پارامتری نژادشان شروع به تمرین دادن سربازان می کنند و به این ترتیب در اصل نقاط قوت نژادشان را قوی تر می کنند.


برچسب‌ها: مفاهيم كلي بازي
نوشته شده در جمعه بیست و هفتم مرداد 1391ساعت 0:6 توسط آپتيموس|

نوشته شده در پنجشنبه بیست و ششم مرداد 1391ساعت 16:5 توسط آپتيموس|


نوشته های پيشين
» بازارچه
» بازي آنلاين گرز!
» تمريــن
» سرباز خانــــــــــه
» فرمــــــــــول پيروزي
» نبرد قلــــعه
» نبرد كلاسيك
» نـــــــــبــــــــــرد
» مفاهيم كلــــــــي
» بازي آنلاين گرز!
Design By : Pars Skin